Белорусский национальный технический университет
Repository of the Belarusian National Technical University
ISSN: 2310-7405
Repository of the Belarusian National Technical University
View Item 
  •   Repository BNTU
  • Материалы конференций и семинаров
  • Студенческие конференции
  • Материалы студенческой научно-технической конференции БНТУ, проводимой в рамках международного молодежного форума "Креатив и инновации" (ФММП)
  • 2025
  • Материалы конференции по статьям
  • View Item
  •   Repository BNTU
  • Материалы конференций и семинаров
  • Студенческие конференции
  • Материалы студенческой научно-технической конференции БНТУ, проводимой в рамках международного молодежного форума "Креатив и инновации" (ФММП)
  • 2025
  • Материалы конференции по статьям
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Doing Business in Sports

Thumbnail
Authors
Луччи, М. А.
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-advisor
Соловьева, Л. А.
Date
2025
Publisher
БНТУ
Bibliographic entry
Луччи, М. А. Doing Business in Sports / М. А. Луччи ; науч. рук. Л. А. Соловьева // Материалы докладов студентов факультета маркетинга, менеджмента, предпринимательства 81-ой студенческой научно-технической конференции БНТУ, проводимой в рамках международного молодежного форума «Креатив и инновации 2025», Минск, 12-17 мая 2025 года / Белорусский национальный технический университет, Факультет маркетинга, менеджмента, предпринимательства ; редкол.: А. В. Данильченко, Л. В. Гринцевич, Е. В. Бертош [и др.]. – Минск : БНТУ, 2025. – С. 217-219.
Abstract
Индустрия киберспорта – это быстрорастущий сектор со значительными инвестиционными и деловыми возможностями. Помимо казуальных игр, в нем представлены профессиональные команды, лиги и турниры. Основные источники дохода включают спонсорство, рекламу, организацию мероприятий и строительство специализированных объектов. Ожидается, что к 2029 году он достигнет 5,48 миллиарда долларов, что обусловлено ростом популярности, появлением стриминговых платформ и вовлеченностью бренда.
Abstract in another language
The esports industry is a rapidly growing sector with significant investment and business opportunities. Separate from casual gaming, it features professional teams, leagues, and events. Key revenue streams include sponsorships, advertising, event management, and construction of dedicated facilities. Expected to reach $5.48 billion by 2029, it's driven by increased popularity, streaming platforms, and brand involvement.
URI
https://rep.bntu.by/handle/data/162995
View/Open
217-219.pdf (448.6Kb)
Collections
  • Материалы конференции по статьям[135]
Show full item record
CORE Recommender

Belarusian National Technical University | Science Library | About Repository | Размещение в Репозитории | Contact Us
Яндекс.МетрикаIP Geolocation by DB-IP
Science Library | About Repository | Размещение в Репозитории | Contact Us
 

Browse

All of Repository BNTUCommunities & CollectionsAuthorsTitlesBy Issue DatePublisherBy Submit DateTypeThis CollectionAuthorsTitlesBy Issue DatePublisherBy Submit DateType

My Account

LoginRegister

Belarusian National Technical University | Science Library | About Repository | Размещение в Репозитории | Contact Us
Яндекс.МетрикаIP Geolocation by DB-IP
Science Library | About Repository | Размещение в Репозитории | Contact Us