Оптимизация процесса визуализации трехмерного пространства
Bibliographic entry
Кипцевич, Я. В. Оптимизация процесса визуализации трехмерного пространства / Я. В. Кипцевич // Новые горизонты – 2025 : сборник материалов XII Белорусско-китайского молодежного инновационного форума, 27–28 ноября 2025 года / Белорусский национальный технический университет. – Минск : БНТУ, 2025. – Т. 1. – С. 30-31.
Abstract
An approach to discard objects that are not in the frame. That approach based on Back face culling (BFC), Frustum culling (FC), Occlusion culling (OC), Hierarchical Z-Buffer (HZB) and Hierarchical Occlusion Maps (HOMs). Using a GPU-driven rendering method that allows make object visibility tests on the GPU instead of the CPU.
