Геймификация образовательного процесса на основе внедрения логистической бизнес-игры-симулятора
Bibliographic entry
Прохорова, М. Д. Геймификация образовательного процесса на основе внедрения логистической бизнес-игры-симулятора / М. Д. Прохорова, И. А. Зубко // II Китайско-белорусский молодежный конкурс научно-исследовательских и инновационных проектов : сборник материалов конкурса, 20-21 мая 2021 г. / Белорусский национальный технический университет ; Научно-технологический парк БНТУ «Политехник» ; Институт Конфуция по науке и технике БНТУ. – Минск : БНТУ, 2021. – С. 211.
Abstract
A project is proposed to introduce a logistics business game as a digital gamification tool for the educational process of training specialists in Logistics. The main stages of its practical implementation at the Belarusian State Economic University are considered.