Трехмерное моделирование как инструмент популяризации материального культурного наследия на примере компьютерных игр

Loading...
Thumbnail Image

item.page.other-contributor

item.page.advisors

item.page.editors

Date

Publisher

item.page.issn

item.page.isbn

item.page.depon

item.page.diss

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

item.page.title-alternative

Abstract

This article is devoted to the issues of using three-dimensional modeling technologies to popularize material cultural heritage using computer games as an example. The author analyzes how the use of 3D modeling technologies of cultural objects in computer games contributes to the development of tourism activities and the popularization of historical and cultural monuments.

item.page.description-other

Description

Citation

Зарембо, Д. А. Трехмерное моделирование как инструмент популяризации материального культурного наследия на примере компьютерных игр / Д. А. Зарембо, В. С. Якимович // Новые горизонты – 2024 : сборник материалов XI Белорусско-китайского молодежного инновационного форума, 21-22 ноября 2024 года / Белорусский национальный технический университет. – Минск : БНТУ, 2024. – Т. 1. – С. 28-29.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By