Трехмерное моделирование как инструмент популяризации материального культурного наследия на примере компьютерных игр
Loading...
Files
Authors
item.page.other-contributor
item.page.advisors
item.page.editors
Date
Publisher
item.page.issn
item.page.isbn
item.page.depon
item.page.diss
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
item.page.title-alternative
Abstract
This article is devoted to the issues of using three-dimensional modeling technologies to popularize material cultural heritage using computer games as an example. The author analyzes how the use of 3D modeling technologies of cultural objects in computer games contributes to the development of tourism activities and the popularization of historical and cultural monuments.
item.page.description-other
Description
Citation
Зарембо, Д. А. Трехмерное моделирование как инструмент популяризации материального культурного наследия на примере компьютерных игр / Д. А. Зарембо, В. С. Якимович // Новые горизонты – 2024 : сборник материалов XI Белорусско-китайского молодежного инновационного форума, 21-22 ноября 2024 года / Белорусский национальный технический университет. – Минск : БНТУ, 2024. – Т. 1. – С. 28-29.